January 25, 2021, 09:17:01 PM

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Alukarz

Pages: [1] 2
1
EZ-SRWO General Discussion / Re: แปะstat ss57
« on: December 31, 2020, 02:40:08 AM »
โอ้ เซอไพรส์มาก ท่านดราโก ผมนึกว่าท่านคือคอมวี หรือ กาโอซะอีก  จริงๆแล้วเป็นลูกหนี้ผมนี่เอง

ปล ผมก็โดนอัลสปีดไถช่วงแรก พอได้โวปุ๊บจับเวลาฆ่าเลย 555

ปล2. ผมเกตเตอร์ครับ




2
แรกๆท่าอัลแรงมาก ผมโดนวันฮิตตาย แต่ของท่านผมยิงไม่ตาย และ sp ผมน้อยกว่าประมาณ 60-70 เลยกันยากมาก

หลังๆพอผมวันฮิตท่านได้ เลยวัดแผนเลย 5555

3

วิเคราะห์หุ่นก่อนละกัน

Sword Strike Gundam
Stat
HP   13500 (+925)   
EN   180 (+10)
Speed   45 (+4)
Armor   250 (+73)
Size   M
Movement   5

HP :: ถือว่ากลางๆในระดับเรียล กดพอขึ้นอยู่
EN :: ทีละ 10 จัดว่าเยอะ แต่ร่างแรกไม่จำเป็น
Speed :: มาตรฐานเรียล
Armor :: อย่ากดเลยยยยย
Size M :: ตามปกติของเรียลทั่วไป
Movement :: เยอะดีสำหรับตัวนี้

วิเคราะห์สกิล

Skill
Sharp :: สกิลหากินในช่วงแรก ๆ กะเวลาเหลือเศษ
Charge :: สกิลหลักเลยทั้งรุกแหละหลบได้ใน 1 เดียวใช้ยันจบซี
Flash :: สกิลที่ใช้ผสมผสานกับ Charge แล้วจะน่ากลัวมาก
Inspire :: สกิลเพิ่มโมอันเดียวที่มี

วิเคราะห์ท่า

    Schwert Gewehr         2400 (+205)   115  30   999   10   15
    Midas Messer              2000 (+181)      0     0   10      10   20
    Armor Shneider           1150 (+130)       0     0   999    30  10


Schwert Gewehr = ท่าใหญ่ในร่างแรก ใช้ en 30 ความแรงกับคริพอใช้เติมถังลากได้ ใช้โม 115 ในการเรียกซึ่งมีแต่ Inspire ใช้สกิลในการเรียกค่อนข้างสูง จึงไม่เหมาะกับการนำไปใช้เป็นท่ายัดหลักในร่างแรกเท่าไร

Midas Messer   ท่ากระสุน 10 นัด ความแรงใช้ได้ คริพอลุ้นได้ ไว้ยัดพวกเลือดบางๆพอได้อยู่ ถ้าดวงซวยไม่คริก็พึ่งดวงให้ท่าใหญ่ช่วย

Armor Shneider  = สำหรับคนเล่นสายดาบเบ๊ ท่าค่อนข้างเบา คริไม่เยอะ แต่แม่นสูงมาก ถ้าสปีดจัดๆหน่อยไปตอดเรียลกะถึกจนร่วงยังได้



สรุปแล้วผมเล่นสาย 10 นัดละกัน

บันทึกการเล่น

เนื่องจากสไตรค์เป็นหุ่นกระสุน ต้องคอยกินเรียลกะพวกหุ่นไม่มีฮีลไปก่อนในช่วงแรกๆ เลยต้องเล่นกึ่งๆดำน้ำไปก่อน วันแรกขุดบ้านไว้ 99 แล้วรอ turn เต็ม ก็สร้างเมือง ตามปกติ กดสปีด 7 ทีจะได้ประมาณ 73 แล้วที่เหลือก็อัดท่าหนักๆหน่อย ให้ได้สัก 3200-3500 เลือดไม่ต้องกดหรอก ยังไงวันแรกน่าจะวันฮิตกันยาก ใส่สองไฮเปอร์กันบ้าน ตัวไหนกระสุนแรงๆก็อาจจะใส่รีแพแทรกไป แถมเลย 10 นัดแรกไปโอกาสแพ้ก็ค่อนข้างสูงมากละ  วันแรกการันตีแหก 4-5 แน่นอน ก็ทนๆไปก่อน ค่อยเริ่มออกตีวันที่ 2 เป็นต้นไป

เหยื่อที่กินจะเป็นพวกเรียลเลือดบางๆ ตาถั่ว ๆ หรือไม่ก็พวกไม่มีออโต้ ไอเท็มออกตีแนะนำใช้เป็น 2Alice ไปก่อน แรกๆก็วัดดวงไป ชาปแลก แฟลชบ้าง ซึ่งก็มี Zaku II 2 ตัว Z Gundam ,VF , GP02A  ถ้ามีฮาโร่ในระยะก็กินเลย ชาป ชาจลาก แล้วพวกหุนถึกบางตัวก็กินได้ ที่ท่าไม่แม่นไม่คริเยอะหรือท่าแรง เช่น เกตเตอร์ (ไปช่วง 2 วันแรกได้) ซึ่งก็มีได้บ้าง จ้อนบ้าง กำใจกับแรนด้อมกันไป

ชีวิตจะเริ่มดีขึ้นเมื่อ sp 30 เพราะเราสามารถเลือกได้ละว่าจะแฟลชลาก หรือชาจยัด ถ้าอัพท่ามาแรงๆ กินพวกเลือดน้อยได้เลย เช่นบุไร  sp 40 ก็กินพวกแมลง aestivaris หวังให้คริสักดอกก็โอเคละ  แล้วจะเริ่มมีหุ่นถึก หุ่นฮีลมาไถละ ถ้าปืนไม่แรงพอก็โดนลากจนตายน่ะแหละ (ถ้าดวงดีคริบ่อย คนนั้นจะตายคาบ้านเราเอง แต่ไม่ต้องไปสวนนะ)  ฉะนั้นพอออกตีเสร็จ ควรกดท่ากับสปีดให้มากที่สุดก่อน พอ sp 50 นักบินเข้าผมดองเงินไว้ประมาณ 300k ไว้รอบิดคิระ เพราะมี SSG ข้างล่างอีก 2 ตัว ซึ่งก็ได้มาในราคา 52500 เงินที่เกินมาก็เอาไปกดท่าและสปีดเพิ่มไป พอได้คิระมาก็ได้ความแรงปืนประมาณ 10% และได้ความพริ้วมาอีกพอสมควร สามารถลากหุ่นถึกบางตัวที่ไม่มีโพเทนไปทำแม่นลบได้บ้างแล้ว


สรุป Status ช่วง Week แรก

HP 13500 (ไม่กดเลย)
EN 180
Speed 108

ปืน 10 นัดแรงประมาณ 4200

ช่วง Week 2

ช่วงนี้ผมก็ยังจับเวลาตีเหยื่อเพื่อเร่งวินให้ได้มากที่สุด ซึ่งเรโชผมค่อนข้างดีประมาณ 63% ได้เนื่องจากความเทพของคิระในการลาก ชาจ ยัด ซึ่งการอัพเกรดผมก็ยังอัพสปีดกับท่าเป็นหลักอยู่ ซึ่งผมหยุดอัพสปีดไว้ที่ 20 ที จะได้ประมาณ 126 เพราะหุ่นถึกๆจะเริ่มเข้าเกมยัดละ ฉะนั้นสปีดไม่ต้องออกนอกโลกมาก สปีดเท่านี้รวมคิระใส่สองอลิซไปก็ทำแม่นลบได้สบายๆแล้ว แฟลชดีๆก็ลากได้สบาย  ตอนนี้พวกหุ่นท่ารั่ว หรือหุ่นยัดจะเริ่มมาหาละเช่น เกตเตอร์สายบีม เกรนไดเซอร์ กันดั้ม X วิง ก็พยายามกะช่องแฟลช + เติมรีแพกันดีๆ ถ้าเขายิงเราทีเดียวตายก็ต้องกดเลือดเพิ่มให้เขายิงเราทีเดียวไม่ตายให้ได้ หรือไม่ก็ใส่สองไฮบริดช่วยไปก่อน

สรุปสเตตัส Week 2

Hp 19000
en 180
speed 125
ปืน 10 นัด 6525 


ช่วง Week 3
ช่วงนี้สามวันแรกผมเก็บตังเพื่อรออีโวเป็น Freedom Gundam ซึ่งได้อีโวประมาณวันที่ 18/09/2563 หลังจากที่อีโวแล้วสปีดจะเพิ่มเป็น+5  โดยสปีดเพิ่มมี 125 เพิ่มเป็น 155 ในทันที และได้เพิ่มสกิล Raid มาไว้ใช้ยัดปืน 10 นัดได้อย่างมีประสิทธิภาพขึ้นด้วย โดยตอนนี้มีเหยื่อเยอะขึ้นมาก ๆ สามารถใช้ Charge Raid ไปไล่ตบเรียลเลือดน้อยๆได้ในสองนัด ซึ่งเหยื่อตอนนั้นที่ได้เพิ่มมาคือ Wing Gundam ที่เคยมาหาผมแรกๆ ส่วนพวกถึกที่มาฮีลหรือมายัดเราก็สามารถ Raid รัวๆ แล้ว Flash ให้พ้นๆ โดยไม่โดนนัดเดียวตายได้อยู่ ตอนนั้นก็เริ่มมีเจ้าหนี้มาไถรัวๆละเช่น เกตเตอร์ คิวเบเล่ แมลง กุเร็น แกรนซัน ไดนาเมส (ดาบ) มาฮีลอุด

สรุป Status Week 3

Freedom Gundam

HP 21500
EN 180
Speed 155
ปืน 10 นัด 7068 (รวมคิระ 8300)


ช่วง Week 4
ช่วงนี้ผมดองเงินอัพเกรด ออกตีครบบูสตังอย่างเดียว บ้านแหกไม่เป็นไร พทเฉลี่ย 2000-3000 ตั้งแต่วันที่ได้เป็นฟรีด้อม ซึ่งใช้เวลาอีกประมาณ 6 วันในการอีโวเป็นร่างสุดท้ายที่ 160 Wins กับเงินที่ดองไว้ 1.7m ในวันที่ 24/09/2563  พอหลังจากกดอีโวไปผมก็รัวท่า Dragoon Full Burst อย่างเดียวได้ ประมาณ 8000 ไม่รวมนักบิน  ซึ่งยังเบากว่าท่า 10 นัดที่อัพไว้ตั้งแต่ร่างแรก จ ปืน 10 นัดที่อัพไว้ เพิ่มความแรงจาก 7068 กลายเป็น 9342 ถ้ารวมคิระแล้วได้ประมาณ 11000 สามารถใช้ Miracle สอยคนบนหัวเราได้แล้ว หลังจากนี้การโจมตีจะใช้ Charge+Miracle เป็นหลักแล้ว

สรุป Status Week 4

Strike Freedom Gundam

HP 24000
En 240
Speed 161
Dragoon Full Burst 8300
Super Dragoon 9342

Week 5

ชีวิตเริ่มดีขึ้น เริ่มทำพื้นที่ได้มากขึ้น ตอนนี้แพ้ทางแค่คิวเบเล่ที่มาอเวคและลงลัคบ่อย พื้นที่หายบ่อยมาก แต่ต้องทำใจเพราะว่ากว่าจะมิราเคิลจนทะลุ 5 อเวคได้ต้องมี sp อย่างต่ำ 240 จากนั้นก็จะมีเหยื่อเป็นพวกหุ่นใหญ่ที่เคยมากินเราละ เราก็สามารถใช้แฟลชลาก หรือมิราเคิลชาจสวนไปก็ได้ ถ้าตรงเทิร์นยัดเราก็สบาย ก็กินดันคูก้าจนอร่อย แล้วก็เริ่มสวนเกตเตอร์ได้บ้างแล้ว  แล้วก็มี F91 เริ่มโผล่มาให้เห็น (ที่ยังไม่โวร่างสุดท้าย) ก็กินฟรีๆไปอีกตัว  ส่วนเจ้าหนี้ดันกลายเป็น Alteisen ที่ sp เยอะกว่าเรามาก สไตล์การเล่นก็คล้ายกัน เลยสู้ยาก ส่วนใหญ่จะแพ้ ก็ยอมไป พื้นที่เฉลี่ยๆช่วงนี้ก็ 4000-5000

สรุป Status Week 5
HP 45000
EN 240
Speed 161
Dragoon Full Burst 13500
Super Dragoon 9342

Week 6
ช่วงนี้จะเริ่มกดเลือดและท่าแบบจริงจังละ เพราะโดนพวกบนๆ one-hit กันง่ายเกิน  ซึ่งผมตั้งเป้าว่าจะกดให้เลือดกันบ้านมากกว่า 80000 ให้ได้  จุดมุ่งหมายผมมองที่จุดเด่นของสกิล Inspire เป็นการฮีลครึ่งหลอดและเพิ่ม Morale ไปในตัวด้วย ยิ่งใช้เยอะยิ่งสะสมพลังไปมิราเคิลไส้แตกได้ เลยเริ่มแผนที่จะกดเลือดและท่าไปพร้อมๆกัน เป็นการโอเวอร์โมพร้อมฮีลอุดลากได้ (ถ้าเลือดเยอะพอ)  จากนั้นผมก็กด en เพิ่มเป็น 360 เพื่อเพิ่มระยะการลากให้มากขึ้น ก็เริ่มไปตีท็อปบ้างละ เริ่มจาก Zambot3 ด้านบน เดาใจว่าเขาลอยมานานคงคิดว่าไม่มีใครยัดตายหรอก เลยไปลองแฟลชลากไปเติมถัง Raid+Miracle ดู ปรากฏว่าร่วงเลยแหะ ได้ พท มหาศาลเลย ช่วงนั้นผมก็ทำพื้นที่ประมาณ 5500-7500 ได้แทบทุกวัน เนื่องจากซัมบอทลอยมานาน sp เขาน้อยกว่าผมมาก เลยไปหาแทบทุกวัน อาศัยแฟลชลาก ฮีลอุดบ้าง  จากนั้นก็เริ่มไป Over Mo ใส่เกตเตอร์ กุเร็น แมลง เอาให้ร่วงคาฮีล คาเลิฟให้ได้ ซึ่งช่วงแรกลำบากหน่อยเพราะท่ายังเบา + sp ไว้ชาจมีไม่มาก ชอบโดนแฟลช ระหว่างนั้นเวลาอัพเกรด ผมกดเลือดฟรีเพื่อเพิ่มเงินไปกดท่าซ้ำ ทำให้เลือดผมอัพไวมาก 

สรุป Status Week 6
HP 63000
EN 360
Speed 161
Dragoon Full Burst 17500

Week 7
ช่วงนี้อันดับผมอยู่ประมาณ 4-5 พวกที่ตีๆกันก็อันดับ 1-5 นี่แหละ เล่นงูกินหางกัน มี แซมบอท ไดเซนก้า เบรน ไกคิง แกรนซัน  ก็ตีๆวันๆกันเอง บ้านเต็มทุกวัน (บางวันถ้าเห็นแมลง เกตเตอร์ กุเร็น เข้าระยะ ก็ซัดเลย)  รวมทั้งมี F91 สาย En910 เข้ามาร่วมวง แรกๆก็กินไม่ยาก หลังๆ เริ่มติดคอ ส่วนเบรนกับแซมบอทพยายามสอยให้ได้ทุกวัน ถ้าสอยได้ 1 ตัว พทไม่ต่ำกว่า 7000 แน่ๆวันนั้น ถ้าสอยได้ทั้งคู่ ก็ 8500+ เลย (สุดท้ายก็เอาไปถวายให้ไดเซนก้าอยู่ดี) ผมกดเลือดไปประมาณ 60 ทีเพื่อป้องกันโดนพวกท็อปวันฮิต (ยกเว้นเซนก้า) การที่ sp 450+ แล้วสามารถ อิน 4 ทีพร้อมมิราเคิลได้เป็นไรที่สุดจัดมากๆ อีกฝ่ายจะหัวหมุนว่าเราจะเลือกยิงเทินไหน ระหว่าง 2 4 6 หรือจะแฟลชแถมลากไปยัดถังยิง 10+ ก็ยังได้ ความหลากหลายในการเอาตัวรอดเริ่มมีมากขึ้น ดีกว่าเจอเขาอุดแล้วลากเราไปฆ่า พยายามใช้อินกับแฟลชให้คล่อง ยิงอินเยอะ ยิงลากไกลเรายิ่งแรง อีกฝ่ายตายคาฮีล หรือแรงจนวันฮิตอีกฝั่งได้เลย


สรุป Status Week 7
HP 71500 (60 ที) กันบ้านรวมไอเท็ม 90k
EN 360
Speed 161
ท่าใหญ่ 22640 ประมาณ 70 ที (รวมคิระ 28500)

วีคสุดท้าย
วีคนี้ผมได้ลุยกับลูกหนี้+เจ้าหนี้หน้าเดิมๆ ยังคงอยู่อันดับ top5 อยู่ (ซึงไม่ค่อยได้ขึ้นสูงเกินนี้ละ 555) การอัพเกรดผมก็ยังเน้นไปที่ปืนกับเลือดเช่นเคย โดยพื้นที่เฉลี่ยตอนนี้จะอยู่ที่ 3500-6000 อยู่ที่ว่าสอยได้แค่ไหน ปกติจะล็อคเป้าที่ขาประจำมาตั้งแต่ Week 7 ได้แก่ Shin Getter , Gurren , F91 , Granzon , Yuubrain , Zambot , Daizengar เรียงลำดับตามโอกาสชนะสูงสุดไปยังต่ำสุด ซึ่งโอกาสชนะไดเซนก้ามีแค่ 2% (ติดคริ)

โดยสองตัวแรกสามารถวันฮิตได้อย่างสบายๆโดยเลือกเทิร์นที่ถูกต้องก็เพียงพอ  ไม่ว่าจะแฟลชลาก หรืออินสไปร์ลาก(คาเลิฟทั้งคู่)

ส่วน F91 วัดแผนแต่ค่อนข้างได้เปรียบตรงที่มีชาจ แต่ถ้าแผนพลาดก็พังได้เช่นกัน ทางนั้นเลือดไม่เยอะมาก มี En910 ซึ่งกันกระสุนผมได้ 4 นัดรวด ผมเลยสลับบุกแบบว่า วันนึงอินสไปร์แล้วไปชาจยัด+เหรด 2 ชุดบ้าง แฟลชลากบ้าง โดยคำนวน sp ฝั่งตรงข้ามแล้วกะแฟลช+ชาจผสมกัน ให้พอหลบได้แล้วลากไปยิงในเทิร์นที่เขาไม่ได้ยัดฮีลมา (ซึ่งปกติพี่แกไม่ค่อยฮีลเลย บางทีตายก่อน MePe แตกก็มี)

Neo Granzon เป็นสายที่แปลกประหลาดดี ผมเคยโดนพี่แกลากไปดูดตายตั้งแต่เป็นฟรีด้อม ซึ่งสเตตัสจัดว่าโหดมาก หนอนแทบไม่อัพ ไปลงกับเลือดมหาศาลกับท่าใหญ่ที่โคตรแรง หลังจากที่แกรนอีกตัวน่าจะเลิกเล่นไปละ ทำให้ได้ชูมาใช้แบบสบายๆ ส่งผลให้สู้ยากกว่าเดิมเยอะมาก (ช่วงแรกพี่แกใช้อัลฟิมี่) ซึ่งวีคก่อนๆ ยังพอหลอกเนียนไปอินลาก+มิ ให้ร่วงคา 1 อินได้ แต่ตอนนี้คืออีกฝั่งเริ่มปรับแผนไม่ค่อยลากละ  บางวันผมก็ต้องใช้อิน ผสมกับแฟลชเพื่อลากไม่ให้ติดอินอีกฝั่ง แล้วยัดถังไปฆ่า บางทีก็มักจะยัดแบบเซอร์ไพรส์เสมอ ก็วัดกัน 50/50 เลยถ้าแผนถูกก็ชนะ ซึ่งล่าสุดผมวันฮิตพี่แกได้แล้ว (โดยพี่แกไม่มีนักบิน ถถถ)

Nelly Brain คนเล่นน่าจะเป็นคนที่มีฝีมือพอสมควร เลือกเหยื่อเก่ง บริหารเทิร์นได้ดีมาก พร้อมกับการแบกเบรนให้ติด top5 ครองพื้นที่หมื่นมาหลายวันยันท้ายซี ซึ่งเมื่อเวลาผ่านไปมันก็น่าจะโรยราไปตามกาลเวลาของมัน ส่งผลให้ผมมีโอกาสสอยพี่แกได้มากขึ้น ด้วยความที่ฝั่งพี่แกมีสกิลเร่งโมเป็นแค่ Inspire แรกๆก็ไปจ้อนบ่อย พอหลังๆเริ่มจับทางได้ว่าพี่แกยิงได้มากสุดประมาณไม่เกินเทิน 7 โดยเขาจะอินสไปร์เพื่ออุดเสมอ โดยผมเข้าไป 2 อินอุด แล้วยัดมิชาจไปให้เขาร่วงคา 1 อินได้ จนอีกฝั่งเริ่มปรับแผนเป็น 2 อินอุด คราวนี้เข้าทางผมมากกว่าเดิมเลย เพราะว่าพี่แกจะต้องมาอินให้แน่นขึ้น ทำให้ sp ที่เหลือในการยัดออโต้หรือแฟลชน้อยลง ก็เลยใช้แผน อินแรกๆ แล้วแฟลชลากไปมิหลังเทิน 7 ก็ได้ กินอร่อยอยู่สักพักจนพี่แก พท ต่ำกว่า 5000 เหมือนไม่ตีไม่อะไรเลยไปวันนึง ไม่รู้โมหมดรึเปล่า จากนั้นเขาก็เริ่มกลับมาเล่น (แต่ไม่สวนผมละ) จนพี่แก พท กลับมา 9000 ผมก็ไปจ้อนเรื่อยๆ สองสามวันพี่แกก็ยังไม่สวน จนกระทั่งสอยได้ในที่สุด

Zambot ที่ลอยจนหลุดอวกาศไปช่วงแรก จนหลังจากที่ผมโว sfg ได้วีคนึง ก็เลยลองไปสอยพี่แกแบบแฟลชลากให้สุด หยุดที่มิราเคิล ปรากฏว่าได้ผลแหะ พท ผมขึ้นมาเป็น 8000+ ตั้งแต่วันนั้น (ช่วงวีค 4) ด้วยความที่ sp ค่อนข้างห่างกับผม เลยค่อนข้างได้เปรียบในการตั้งแผนไปสอยพี่แกอย่างมาก โดยที่แผนเขาจะเป็นแนวๆ ฮีล 2 ลาก ไม่ก็เลิฟเว้นเทิน ไปออโต้เรจโมบางๆ ซึ่งรู้สึกว่าถ้าปล่อยให้เขาลากได้ไกล ผมจะสู้ลำบาก เลยยัดมิ 1 3 5 เพื่อบีบเทิร์นพี่แกเลิกลาก ซึ่งก็ได้ผล จากนั้นเขาก็เริ่มมาแผนยัดละ แต่ก็ยัดได้ไม่ไกลมาก เพราะพี่แกต้องเลิฟอุด 2 4 6+ ฉะนั้นเทิร์นที่พี่แกจะยิงส่วนใหญ่จะเป็น 5 7 ผมเลยลองแผนแปลกๆ เช่น แฟลช 1 3 แล้วเท 7 แฟลชเทิร์น 5 7 จากนั้นลากไปยิง 10+ ก็ยังได้ผล บางทีก็2 อินเทิร์น 2 4 แล้วลากไปยัดก็มี  เป็นตัวที่สู้แล้วสนุกมาก เพราะได้เปรียบเรื่อง sp มาตลอด จนกระทั่งวีคหลังๆเริ่มสู้ยาก ด้วยความที่เป็นหุ่นเลิฟแล้วเลือดอย่างเยอะยังไงก็วันฮิตไม่ได้ (นอกจากคริ) ช่วงผม sp 540 กว่าทางนั้นมีประมาณ 400 เริ่มโดนเลิฟลากไปฆ่าละ ผมต้องมานั่งเดาว่าพี่แกจะมาไม้ไหน จะเลิฟลากไปฆ่าผม 3-9 เทิร์นไหม ซึ่งผมไม่สามารถแฟลชดักได้แล้ว เพราะเทิร์นยิงเริ่มกว้าง แล้วออโต้พี่แกหนามาก (7-10ออโต้) ถ้าเดาผิดคือม่องเท่งสถานเดียว  แต่วันสุดท้ายก่อนลบตัวพี่แกนักบินหลุดเลยเดาว่าเขาอุดเลิฟแน่เลยลองลากไปยิง 20+ ซึ่งได้ผล ถถถถถ

Daizengar คนนี้ไม่ต้องอะไรมาก สเตตัสนำไปไกล ผมเคยลองวัดพลังตัวเองว่าแรงแค่ไหน โดยการมิ 1 2 3 4 ไป ขอบอกว่าพี่แกวอล 1 3 เปล่าๆ ผมยิง 4 ดอกยังไม่ตายเลย แล้วก็โดนเขาอินลากไปยัดร่วงในนัดเดียว..... เปรียบเสมือนได้ที่มาเท่าไรก็ถวายให้พี่แกจนหมดแหละ

ส่วนท็อปที่เหลือบางตัวอย่างไกคิงก็เคยไปแอบตีตอนนักบินหลุดตอนทีเผลอนะ ถถถถ

ส่วนผมลบตัวไปในวันที่ 26 เนื่องจากไม่ค่อยว่างเล่น + วันสุดท้ายมีอีเว้นกลับดึก คงไม่มีเวลาเทิร์น โดยรวมซีนี้สนุกมาก เป็นการเล่นหุ่นวัดดวงมากๆ ถ้าใจกล้าต้องสอย ไม่งั้นลอยยาก ปืนไม่แรงพอยิงเขาไม่ตายก็เตรียมยับได้เลย

ทริคเล็กๆจากตัวนี้  การใช้ Flash ผสม Charge แล้วสอดไส้ด้วยการยัดด้วยกันเป็นทริคที่เห้มาก ถ้าโดนเองยังร้องเลยครับ  ผมใช้แผนแนวนี้แก้ทางอัลไอเซ่นที่รอกินผมมาตลอดได้สามวันติดครับ ขอขิงนิดๆ 55555+


สรุปสเตตัส Week สุดท้าย

HP 72400
EN 360
Speed 161
ท่าใหญ่ 22930 (รวมนักบิน 28900)





สรุปรีวิว Strike Freedom Gundam
ร่างแรก : Bad
ร่าง Freedom : Normal
ร่าง SFG : Good (ต้องกล้าสอย)

4
Grungust Reishiki หุ่นถึกท่าแรง มีวอล ความยากในการเล่น ประมาณ 2 ดาว (5 ดาวคือยากสุด) ถ้าอยากได้หุ่นถึกๆ ท่าแรงๆไว้เล่นเลทเกม ต้องลองเล่นดูครับ

มาวิเคราะห์หุ่นก่อนละกัน

Grungust Reishiki

Stat
HP   21000 (+1104)   
EN   190 (+10)
Speed   27 (+3)
Armor   600 (+114)
Size   L
Movement   3

HP :: จัดว่าเยอะ เป็นสเตตัสพื้นฐานในการอัพเลย แต่ร่างแรกอาจจะยังไม่ต้องอัพเยอะมาก เพราะยังไม่มีฮีล
EN :: ถือว่าไม่น้อย อัพทีละ 10
Speed :: หุ่นถึกมันก้ออย่างงี้แหละ
Armor :: เป็นรองสามช่านิดหน่อยเอง
Size L :: ทั่วๆไป
Movement :: อย่างน้อย อาศัยไอเทมช่วยได้

วิเคราะห์สกิล

Skill
Sharp :: เอาไว้เป็นเศษเวลาเหลือจากออโต้ (หลังๆใช้หลบได้นะเออ)
Autohit :: หุ่นถึกต้องมาคู่กับออโต้ฮิต
Raid :: สกิลประหยัด (Charge+Rage) ใช้คู่ชาปก็อาจจะหลบฝั่งตรงข้ามได้ด้วยนะ
Motivate :: ใช้ดีในร่าง 2 ครับ ร่างแรกมีไว้เท่ห์ๆ
Wall :: สกิลชูโรงของตัวนี้เลย ท้ายเกมได้ใช้จนหัวหมุนแน่

วิเคราะห์ท่า
    Reishiki Zankantou          4700 (+303)   140   70   999   20   -10
    Hyper Blaster                  2850 (+224)   0   50   999   10   0
    Boost Knuckle                 1900 (+176)   0   10   999   0   35
    Cold Metal Knife              1300 (+140)   0   0   999   15   -5


Reishiki Zankantou  = ท่าใหญ่ของร่างแรก จัดว่าแรงในระดับนึง แต่ใช้ Morale ถึง 140 ต้องใช้อย่างน้อย 2 Motivate ในการเรียกพลังจึงไม่ค่อยนิยมเล่นกันมากนัก นิยมไปใช้ตอนเป็น Daizengar มากกว่า

Hyper Blaster = เป็นท่า En รั่วเหมือนของพวกสามช่า ซึ่งสกิล Set ของเราก็วางมาคล้ายๆกัน (ขาดแค่ยังไม่มี heal) ก็พอลากไปออโต้เรจใส่พวกเรียลได้อยู่  แถมท่านี้จะสืบต่อไปเป็นท่ารองของร่างถัดไปด้วย

Boost Knuckle = ท่าพิฆาตหุ่นใหญ่ คริเท่าเดียวเดธเลย ไล่ไถหุ่นถึกคริน้อยๆได้สบายตั้งแต่ต้นเกม แต่ความแม่น 0 ถ้าเจอพวกเรียลอาจจะถั่วหน่อย ช่วยได้ด้วยการออโต้เรจ

Cold Metal Knife = ท่าเบ๊คริติดลบ ที่มีความแม่นถึง 15 สามารถใช้ไถหุ่นเรียลกระสุนได้

Evo 110 Wins Ratio 50% เงิน 1000000 ใช้ 100 เทิร์น

Daizengar
Stat
HP   23000 (+1104)  <<< เพิ่มมานิดนึง
EN   210 (+11)
Speed   30 (+3)
Armor   850 (+135) <<<< เพิ่มมาเท่า 3 ช่าละ
Size   L
Movement   3

Skill
Sharp :: เอาไว้เป็นเศษเวลาเหลือจากออโต้ (หลังๆใช้หลบได้นะเออ)
Autohit :: หุ่นถึกต้องมาคู่กับออโต้ฮิต
Raid :: สกิลประหยัด (Charge+Rage) ใช้คู่ชาปก็อาจจะหลบฝั่งตรงข้ามได้ด้วยนะ
Motivate :: ใช้ดีในร่าง 2 ครับ ร่างแรกมีไว้เท่ห์ๆ
Wall :: สกิลชูโรงของตัวนี้เลย ท้ายเกมได้ใช้จนหัวหมุนแน่
Inspire : สกิลฮีลหนึ่งเดียวของตัวนี้ หลังๆแทบจะเป็นสกิลหลักใช้คู่กับ Wall เลย

     Zankantou Unyou no tachi          6290 (+303)   140   130   999   -30   0
     Zankantou Raigou Giri                4800 (+307)   120   70   999   -10   10
     Zankantou Daisharin                  2560 (+211)   0   25   999   -10   20
     Zankantou Denkousekka             1540 (+155)   0   0   999   -10   -10

Zankantou Unyou no tachi :: ท่าใหญ่สุดแรง สืบเนื่องจาก Reishiki Zankantou ความแรงเทียบเท่าก็อดว้อย ถ้าอัพมาดีๆ หลังๆ One Turn kill พวกหุ่นเรียลได้เกือบหมด

Zankantou Raigou Giri :: ท่ารองสุดเทพ สืบมาจาก Hyper Blaster ความแรง 4800 แต่ใช้โมแค่ 120 คือโมเดียวท่าออกแล้วแถมใช้ En แค่ 70 ซึ่งรัวได้เยอะมาก เป็นท่าที่ใช้งานต่อจาก Hyper Blaster ได้เลยโดยไม่ต้องมากดใหม่ (เล่นท่าเดียวทั้งซีซั่น)

Zankantou Daisharin :: ท่าที่สืบเนื่องจาก Boost Knuckle ใช้ En เยอะขึ้น เป็นท่าเดียวที่ไว้ต้านพวก Awaken ได้ ความแรงเท่านมไฟสามช่า

Zankantou Denkousekka :: เอาไว้ให้สาย Hyper Blaster กดให้แซงท่า en25 เพื่อไม่ให้ EN รั่ว  :lol: :lol:


กรุนกรัสสามารถเล่นได้สองสายก็คือ
1.สาย Boost Knuckle พอโวแล้วไปเล่นท่าใหญ่
2.สาย Hyper Blaster ยัดแล้วโวเล่นท่าเดิมเลย

ซึ่งซีนี้ผมเล่นสาย Hyper Blaster นะ

บันทึกการเล่น

Week 1
วันแรกบูสบ้าน 99 เทิน รอ 360 ค่อยสร้างหุ่นโดยผมกดท่าเบ๊ไป 5 ที จะได้ความแรงประมาณ 2000 แล้วก็ใช้ท่านี้ไถหุ่นกระสุน โดยไม่กดสปีด ที่เหลือลงเกราะให้หมด (ได้ประมาณ 13 ที) จะได้เกราะประมาณ 2000 ได้ จากนั้นก็บูสดองเงิน ไม่กดท่าอะไรแล้ว อาจจะกดเกราะบ้างตามสถานการณ์ ซึ่งการออกตีเราจะออกตีพวกกระสุนหรือ en เป็นหลัก ไม่ก็พวกเรียลท่าเบ๊ไม่คริหนักมาก  ซึ่งช่วงแรกต้องอดทนมาก จะเจอพวกถึกๆคริมาไถแน่นอน Lose แซง Win กระจาย อดทนรอจนกว่าจะ sp 40-55 ถึงค่อยผงาด  นักบินวีคแรกใช้เซนก้าหรือวอดันก็ได้ สเตตัสไม่ห่างกันมาก ไม่จำเป็นต้องไปมาม่ากับคู่แข่ง (ถ้ามี)  จากนั้นพวกไวแสงจะแห่กันเข้ามาหา ถ้าสู้ไม่ได้ก็ยอมไปก่อน หุ่นมันอีโวเรโชแค่ 50%

สรุป Week แรก

เลือด 21000 (ไม่กดเลย)
EN 200
Speed 30 (รอยัดไม่ต้องกด)
เกราะ 2700
ท่าเบ๊ 2000

Week 2
เอาเงินที่ดองไว้มาเริ่มกดท่า Hyper Blaster แล้ว (ได้ประมาณ 5000 รวมนักบินก็ 6000 ได้) ช่วงนี้กดแต่ท่าอย่างเดียว ส่วนเลือดก็กดบ้างเพื่อเพิ่มการลากให้ไกลขึ้น (แต่ก็ไม่ต้องเยอะมากเดี๋ยวจะมองเหยื่อไม่เห็น) ไอเท็มออกตีอาจจะพกเป็นรีแพ ช่วยในการลากไป Raid ประมาณเทิน 10+ แต่ก็พบปัญหา เนื่องจากสปีดขาดเกินไปทำให้ออโต้เดียวไม่ 100% แม่น 70-80 แล้วบางทีแรนด้อมหยำเกินไป เลยว่าว แล้วก็จ้อน ฉะนั้นช่วง sp 55-70 จะใช้การลากชุดเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า

ช่วงปลายๆ Week 2 ก็เริ่มสอยพวกเรียลเลือดบางๆได้บ้างแล้ว (ถ้าไม่ยิงติดแฟลชนะ) ช่วงนี้พื้นที่จะเริ่มมีกะเขาบ้างละ (เฉลี่ย 3000-3500) โดยช่วง sp 80+ จะใช้ Raid 2 ชุด ยัดถังลากพวกหุ่นถึกไปที่มาไถเราได้แล้ว เรโชก็ดีขึ้นมาก ส่วนเจ้าหนี้จะกลายเป็น Mazinger Z สายสปีด (ตอนแรกไม่รู้ว่าสปีด มารู้ทีหลังตอนโวเป็นไดเซ็นก้าละ) มาไถทุกวัน ลากก็เสียเปรียบเพราะไม่มีฮ๊ล เลยยอมไปก่อน

สรุป Week2

HP 32000
EN 200
เกราะ 2700 (ไม่ได้กดเพิ่มเลย)
Hyper Blaster 7500 (รวมนักบิน 8500 ได้)

Week 3

ช่วงนี้จะเป็นยุคทองของกรุนกรัสสายยัดละ เนื่องจากซีนี้ไม่มีดันไกโอ มีแต่พวกเรียลส่วนใหญ่ ที่เป็นเหยื่อเราทั้งนั้น ช่วงนี้ก็ยิงแหลก ทั้งไซบัส ชูก้า นิว สไตรค์ และอีกมากมาย ส่วนใหญ่มักจะเจอแฟลชหนี ก็เดาแฟลชกันไป นานๆจะเจอยัดสวนซะที ก็อาจจะวอล 2 แล้ว1รีแพ แล้วลากไปใส่ถัง 3 ออโต้ 1 เรดได้อยู่ แถมกันบ้านได้รัวๆ เลยลอยติด top 10 ตั้งแต่วีคนี้เลย พื้นที่เฉลี่ยประมาณ 4000-5000 ได้  โดยผมได้โวเป็น Daizengar ตั้งแต่ ปลายวีคนี้เลย
พอหลังจากเป็น Daizengar ท่า Hyper Blaster ก็กลายเป็น Zankantou Raigou Giri ที่ความแรงเพิ่มมาจากเดิมมาก

สรุป Week 3

เลือด 40000
EN 280
เกราะ 3000
Zankantou Raigou Giri 14000 (รวมนักบิน 16000)

Week 4
หลังจากที่เราได้โวเป็น Daizengar ก็ยังมีห่นหลายตัวที่ยังไม่โว ช่วงนี้ก็เป็นนาทีทองในการไล่ตบหุ่นเรียลบ้านรวยทั้งหลาย 1 ในนั้นคือ Exia ของดราโก ยังไงสกิลเราก็ชนะทาง ขอแค่ยิงโดนสองดอกเน้นๆก็พอก็มุดลากไปยิงสองดอกร่วง แล้วก็มี Aestivaris ที่ยังไม่เป็น BS จี๊คที่เลือดไม่เยอะมาก ก็ไล่กินสบายๆ และก็ขอลองไปตีมาชินก้าส่องสแตตหน่อย คุณพระช่วย สปีดเยอะมาก แต่เกราะบางมาก มารู้ทีหลังว่าพี่แกเน้นลากฆ่าด้วยการทำสปีดลบ จากนั้นก็ล็อคเป้าไปหารัวๆเลยครับ  :lol:  ส่วนเจ้าหนี้ถาวรก็กลายเป็น Big O ซึ่งถ้ามองเห็นในระยะเมื่อไร ต้องโดนตบทันที ตามด้วยแกรนซันสองตัวที่รังแกเราเพราะเจ้านั้นลอยมาตลอดซีเลย

ส่วนพวก Awakener หลายตัวก็ยังไม่มาหา เพราะอาจจะคิดว่าเราเล่นสาย Boost Knuckle ช่วงนี้ก็เลยยังหากินได้อยู่ ช่วงนี้ก็เน้นกดเลือดและท่าละ เพราะมีอินสไป ช่วยในการฮีลแล้ว ส่วน EN ก็กดเพิ่มเพื่อให้ยิงได้สัก 6 นัด กดท่าเบ๊ให้แซงท่า EN25

สรุป Week 4

เลือด 55000
EN 430
เกราะ 3300
Zankantou Raigou Giri 17000 (รวมนักบิน 20000)

Week 5-6
ยังออกตีวนๆเป็นวัฎจักรเดิม เนื่องจากลอยอยู่อันดับ 7 มายาวๆ พื้นที่เฉลี่ย 5000-7000 ช่วงนี้กดเลือดฟรีก็กดยาวๆไป ได้เจ้าหนี้เพิ่มเป็น VF ที่โวแล้ว กลายเป็นต้องมาคำนวนโมก่อนยัดสวน (เพราะยังไงก็ต้องชนะด้วยวิธีนี้อย่างเดียว) ซึ่งช่วงแรกๆยังยิงไม่พ้นแฟลช ก็โดนไถไปประมาณ 3-4 วัน รอ sp ประมาณ 270 ถึงไปสวนได้บ้าง และก็เริ่มมีม้ามืดเป็น SFG มิราเคิลสอยตูดมารัวๆ ขึ้นมา top ด้วย เริ่มได้ประลองกับ IFJ ของรุจจี้ และ Shin Getter ของปลาดุก และแกรนซันสายดราม่า 2 ตัว

มีเหยื่อเพิ่มเป็นโวท่อม กุเร็น SRX BS ช่วงนี้สู้กันมันส์ ชนะบ้างแพ้บ้าง หลังออกตีเสร็จเน้นกดเลือดเลย เพราะหุ่นตัวอื่นๆเริ่มท่าแรงกันแล้ว

สรุป Week 5-6

HP 80000
EN 430
เกราะ 4000
Zankantou Raigou Giri 22500 (รวมนักบิน 28000)

Week 7-8
หลังจากนี้จะเริ่มเจอความโหดที่แท้จริงของพวกบนๆ จะเริ่มเห็นได้ว่า ถ้ากดสเตตัสพื้นฐานมาไม่เยอะพอ จะไม่สามารถรับท่าจากพวกบนๆได้เลย เกราะที่เคยดองไว้ ก็มากดไว้ช่วยกับวอล ทำให้คุณแคล้วคลาดกับพวกท่าแรงๆได้อย่างดี (หลังๆผมโดนสองดอกไม่ร่วงคาวอลละ)  พวกท็อปบนๆ สามารถโอเวอร์โมตบชุดละ 80-100k ได้สบาย ๆ SFG 4 มิ ติดวอลผมโดนประมาณ 60k (โคตรแรง) IFJ ของรุจที่กดท่าทบมาแรงกว่าท่าที่ผมใช้อีก ก็รู้สึกว่าสู้ยากขึ้นมาก หุ่นมันหลบไม่เป็น ต้องรับอย่างเดียว แถมอินสไปร์ก็ใช้ sp ค่อนข้างเยอะ ต้องมาวัดดวงว่าอีกฝั่งจะฮีลอุด หรือแฟลช หรือโมยัดเรา ก็วัดดวงกันไป ส่วนเกตเตอร์ปลาดุกเราก็เริ่มแพ้ทางเพราะลากได้น้อยกว่า บิ๊กโอนี่ไม่ต้องพูดถึง แทบวางจอย 5555 ก็จะมีมังกรที่แรกๆมาโดนเวคโดนแฟลช หลังๆเริ่มกันได้ ก็วัดดวงกันไป ชูก้าที่เลือดค่อนข้างเยอะ ก็ลากยากหน่อย ยิงไม่ตาย เลยต้องวัดแผนวันสุดท้ายเอา


สรุปหลังจบซี

HP 100280 (รวมนักบินประมาณ 128000)
EN 430
Speed 30
เกราะ 5700 (รวมนักบิน 8500)
Zankantou Raigou Giri 25600 (รวมนักบินประมาณ 32500)

สรุปโดยรวม

Daizengar เป็นหุ่นที่เล่นง่าย แต่พึ่งพาสเตตัสพื้นฐานค่อนข้างเยอะ และใช้ sp ค่อนข้างเยอะในการลาก เพราะไม่มีสกิลหลบเลย ต้องยืนรับทุกดอก ฉะนั้นถ้าทำสเตตัสพื้นฐานมาไม่ดี หลังๆลากแทบไม่ได้โดนดักง่าย  ข้อเสียของสาย Hyper Blaster คือท่าใหญ่จะไม่สามารถ One Turn Kill พวกท็อปได้ดีเท่าคนที่มาอัพท่าใหญ่ แต่แลกด้วยการไม่ต้องกดท่าใหญ่ และลอยง่ายกว่า

เกราะสำคัญมากในช่วงท้าย ถ้ากดเลือดจนใช้เทิร์นเยอะแล้ว การกดเกราะมาช่วยในการวอลจะช่วยให้รอดจากท่าใหญ่ได้ดีพอสมควรครับ

5
EZ-SRWO General Discussion / Re: แปะสแตต #54
« on: July 01, 2020, 09:16:34 AM »
ไดเซนก้าผมลอยได้ส่วนนึงเพราะ Exia ท่านเลยครับ  :biggrin:

6
ผู้เล่นเก่าในตำนานนี่เอง ก็ว่าทำไมตั้งแผนเก่งแท้

7
EZ-SRWO General Discussion / Re: แปะ Stat ss53
« on: April 30, 2020, 09:51:30 PM »
จากที่เล่น gp ซีล่าสุดมา การสู้ไดมอสต้องอเวคให้ท่าไม่ออกไม่งั้นจะยิงให้ตายในนัดเดียวไม่ได้ ไม่งั้นต้องมิราเคิลเพิ่มพลังและทำให้ต้องยิงสองที  เลยเหลือแค่ condition เดียวคือการทำให้คาราเต้มันออกเบาที่สุดถึงจะชนะ ซึ่งต้องอเวคอุดแล้วยัดให้โดน (บางทีติดแฟลช) อีกครับ

ซึ่งไดโม้ที่รวยมาตลอดซี คาราเต้อุดท่าผมเหลือไม่ถึง 50k ได้อะ แรงพอๆกะยิงกันบัสติดวอล :lol:


8
ซีนี้เป็นอีกซีที่ได้เริ่มเล่น Exia ตั้งแต่วันแรกจนจบซี  ซึ่งเมื่อสมัยซีซัน 23 เคยเล่นแล้วโวเป็น Gundam OO แล้วติดใจเลยกลับมาจับตัวนี้ใหม่อีกรอบละกัน

วิเคราะห์หุ่นก่อนละกัน

Gundam Exia
Stat
HP   11100 (+856)   
EN   120 (+7)
Speed   48 (+4)
Armor   360 (+87)
Size   M
Movement   5

HP :: ถือว่าน้อยในระดับเรียล หลังๆต้องกดเยอะมากเพื่อไม่ให้โดน One Hit
EN :: ไม่เยอะเท่าไร แต่ยังไงก็ต้องกด
Speed :: กำลังโอเคดี กด 13 ทีก็ 100 ละ 555
Armor :: เกือบเท่าซุปบางตัวเลย
Size M :: ตามปกติของเรียลทั่วไป
Movement :: เยอะดีสำหรับตัวนี้

วิเคราะห์สกิล

Skill
Sharp :: สกิลหากินในช่วงแรก ๆ กะเวลาเหลือเศษ
Charge :: สกิลหลักเลยทั้งรุกแหละหลบได้ใน 1 เดียวใช้ยันจบซี
Raid :: ใช้เมื่อเวลาต้องการคริแบบเน้นๆ แต่ถ้าได้นักบินคริเยอะๆมา (เช่นเกรแฮม) ก็อาจจะไม่ต้องใช้
Motivate :: ใช้ดีในร่าง 2 ครับ ร่างแรกมีไว้เท่ห์ๆ

วิเคราะห์ท่า
         7 Swords Combination   2240 (+194)   120   0   7   40   30
    GN Sword                   1500 (+152)   0   10   999   35   35
    GN Sword (Rifle Mode)   1300 (+140)   0   0   20   25   10
    GN Vulcan Gun           1050 (+123)   0   0   999   15   -10


7 Swords Combination = เป็นท่าใหญ่สำหรับร่างแรกนี้ ด้วยความแรงและความ Growth ของมัน พร้อมกับจำนวน 7 นัดที่ได้ใช้ สำหรับผมคิดว่า มันเบาเกินสำหรับการที่จะเป็นท่า Morale 120 น่ะ แถมถ้าเล่นอาจจะโดนพวกอเวคมาหาด้วย 5555  เลยไม่คิดจะกดเลย (เก็บไว้เป็นท่าฉุกเฉินตอนดาบหมดก็ได้)

GN Sword ท่าหลัก และท่าหากินไปอีกยาวไกลเลย  ด้วย EN ที่แสนประหยัด แล้วคริกะแม่นมหาศาล แถมเติมถังใช้ได้อีกยาว หุ่นถึกแค่ไหน เจอคริก็ปวดแสบปวดร้อนกันหมดแน่นอน  และแน่นอนครับ ผมเลือกเล่นท่านี้

GN Sword (Rifle Mode) = ความแรงก็ถือว่าใช้ได้ คริหายไปเยอะ กับจำกัด 20 นัด  มีประดับไว้เท่ห์ๆแหละ

GN Vulcan Gun = เป็นปืนถั่วที่ความแรง 1000+ อย่าไปกดมันเล้ยยยยย

สรุปแล้ว ท่า GN Sword (ผมขอเรียกว่าดาบ en ละกัน) น่าใช้ที่สุดในร่างแรกละครับ

สรุปการเล่น

วันแรกขุดบ้านไว้ 99 แล้วรอ turn เต็ม ก็สร้างเมือง กดสปีดให้ได้อย่างน้อย 70 ก่อน เอาให้พอหลบได้ กด en 4 ทีให้ได้ 141 เลือดสัก 2 ทีแล้วค่อยกดที่เหลือลงดาบ en ใส่ hyper กันบ้านสำหรับพวกเรียล ส่วนพวกกระสุนแรงให้ใส่รีแพ พวกหุ่นถึกยัดถังไว้ 1 ถังกะ 1 ไฮเปอร์เอา และยังไม่ต้องออกตีวันแรก ไปรอตีวันที่ 2 เลย

การออกตีก็หาเหยื่อไม่ยากในวันแรกๆ เพราะเราเป็นหุ่น good ดาบ en ของเรามีความคล้ายคลึงของเคียวเดธไซส์ ตีได้แทบทุกตัว ยกเว้นพวกกระสุนแรงๆ (อาจจะโดนดับใน 2 นัด) ด้วยความที่ผมอยากเน้นชัวร์ๆก็กินพวกหุ่นเบ๊ไม่แรง เลือดน้อยๆ หรือแม่นคริน้อยๆ เช่น Wing gp02a f91 v gundam dunbine (กินได้ในวันแรกๆ) Aestivaris  ส่วนพวกหุ่นถึกก็หาพวกคริน้อยๆ ไปเติมถังสู้ก็ยังได้

เรื่องไอเท็ม ลงทุนได้ก้อลุงทุนครับ หุ่นถึกใส่ถัง En ใหญ่ไป ส่วนพวกเรียลก็ใส่ Alice , Hyper บางตัวก็ใส่รีแพแล้วลากก็ได้เช่นกัน สิ่งที่เราต้องทำก็คือเร่ง Wins ให้ได้มากที่สุด

เล่นไปเรื่อยๆ ออกตีให้ครบ 7 ชนะด้วยยิ่งดี (บางทีเจอแรนทวยก็จ้อนได้เช่นกัน) หลังออกตีเสร็จผมก็บูส exp แทนเงินเอา เพื่อเอาเลเวล 4 ให้ไวที่สุด เพื่อจะใช้สกิลเทพ อย่างสกิล Charge นี่แหละ  หลังจากนั้นจะไปไล่กินหุ่นที่มีแต่ชาปแต่ท่าแรงๆได้เลยเช่น Weiss , Z Gundam เพิ่มไป

ส่วนการอัพเกรด ก็เน้น Speed กับดาบเป็นหลัก กดดาบนำ สปีดตาม จากนั้นก็เลือดนิดหน่อยเอาให้ไม่โดนเขาทีเดียวตายพอ en ก็ทยอยเพิ่มไป เล่นตัวนี้อย่ากลัวลอย หุ่น good ก็ต้องใช้ความ good ให้เต็มที่

ช่วงวันที่ 3-4 ก็จะโดนพวกหุ่นฮีลมาไถบ้างละ อาจจะแก้ด้วยการใส่ en tank ลากไป ซึ่ง Speed จะช่วยเราได้มากละ ถ้ากดมาเยอะพอ อย่างน้อยก็ควรจะลากได้จน en หมดก็ยังดี (แต่ผมยังกดไม่เยอะมาก ดันไปเน้นดาบกะเลือด)

พอวันที่นักบินเข้า พยายามบิด Graham Aker ให้ได้ แล้วชีวิตของ Exia จะเปลี่ยนไปทันที พริ้วขึ้นอย่างเหลือเชื่อ ดาบแรงขึ้น และคริติคอลที่เพิ่มขึ้นจากสกิล Ninja ของพี่แกนั่นเอง

สรุป Status ช่วง Week แรก

HP 15000
EN 190
Speed 80

ดาบ en ประมาณ 3200+ ถ้ารวมนักบินก็ประมาณ 3600

ช่วง Week 2

ช่วงนี้จะเริ่มโดนหุ่นฮีลมาไถมากขึ้นเรื่อยๆ ก็พยายามอัพดาบกับสปีดไปเรื่อยๆ + ความเทพของเกรแฮมก็ทำให้กันบ้านได้ค่อนข้างบ่อยอยู่ (บางทีออกตีก็ดวงแย่ ขาวรัวๆ ไม่คริ ก็แพ้เหมือนเดิม)  ข้างบนหุ่นถึกก็เริ่มท้อใจลบกันไปเยอะเนื่องจากเจอความเทพของไดโม้เข้าไป ก็จะเหลือแต่พวกเรียล good เยอะ  ช่วงนั้นผมไต่อันดับลอยอยู่ประมาณ 11-20 แผนออกตีก็เน้น Charge ไป ถ้าสปีดเราอัพมาเยอะพอ สามารถชาร์จ 1 3 5 เพื่อทะลุแฟลชได้ (แม่นอย่างต่ำ 60) ช่วงนั้นผมได้เหยื่อเพิ่มเป็นครอสโบน เวิคบาว เบรน เจ้าหนี้ที่ผมระแวงก็พวกท่าแรงๆมีออโต้ เช่นไดนาเมส ก็ไม่มาหาผมซะทีทำให้ลอยค้างฟ้าต่อไปแบบนั้นน่ะแหละ

สรุปสเตตัส Week 2

Hp 21000
en 190
speed 120
ดาบ en 3800 (รวมนักบิน 4500)   


ช่วง Week 3
เกมเริ่มเข้าสู่ช่วงยัด เริ่มมีเจ้าหนี้ประจำ Aestivaris ทั้ง 2 ตัว แมลงตัวล่าง บุไรของรุจจี้ ไดโม้ตัวรอง กันดั้ม X ทั้งตัวบนและตัวรอง รู้สึกได้ว่าหาเหยื่อยากขึ้นไอ้เราก็ภาวนาว่าลูกหนี้ทั้งหลายอย่าเพิ่มลบตัวหนีไปกันล่ะ เป็นช่วงที่กันบ้านเริ่มรั่ว ออกตีจ้อนบ้างเลยตัดสินใจอัด Speed ให้ได้อย่างน้อย 25 ที จะได้สปีดไม่รวมนักบินประมาณ 150 จากนั้นก็กดดาบยาวๆไป เลือดบ้างอะไรบ้าง น่าจะพอทำให้พวกหุ่นฮีลที่มาไถเราเจอติดลบกลับบ้านไปบ้าง และก็กดเลือดให้ได้สัก 30000 เพื่อไม่ให้โดนท่ากระสุนยัดสองทีตาย ส่วนแผนก็เริ่มใช้ Charge ลาก บางทีก็ซ้อน 2 Charge ใส่พวกหุ่นแฟลชบ้างอะไรบ้าง ลุ้นคริดาบเอา ถ้าไม่คริก็จ้อน 555  โชคดีที่ช่วงนี้ฮาโร่ขึ้นมาหาละ ก็เลยเก็บวินกะฮาโร่ช่วยด้วย เพราะเราต้องการใช้ Ratio 60 เพื่ออีโวเป็นร่างกาก ได้เหยื่อเพิ่มเป็น Exia ตัวรอง (กินกันเองนี่แหละ) และเทมจินที่พี่แกไม่ค่อยเน้นชาจเท่าไร SSG ที่เอาแต่แฟลชเช่นกัน และมังกรสายพ่นไฟ (จริงๆนะ) และกรุนกรัสทั้งสองตัว

สรุป Status Week 3
HP 32000
EN 190
Speed 144
ดาบ En 4500 (รวมนักบินก็ 5000 กว่าๆได้)


ช่วง Week 4
ผมได้เก็บ Win จนได้ประมาณ 138 วินก็กด Evo เป็นร่างรีแพซึ่งได้พบกับความกากลงอย่างเห็นได้ชัด ถึงแม้ดูเผินๆว่าสเตตัสจะลดลงนิดหน่อย ดาบเบาลงประมาณ 300 เลือดลดลงประมาณ 1200 สปีดลดลงจาก 144 > 132 (เยอะแหะ) ที่ดูส่งผลสุดๆก็คือ แม่นคริของดาบ en ลดจาก 35 35 เป็น 25 25 แรกๆก็คิดว่า ลดนิดหน่อย ไม่เป็นไรหรอก เกรแฮมมันเทพ หลังจากนั้นออกตีบางวันขาวรัวๆ ไม่คริบ้าง จนถึงเทิร์นเขายัดก็จ้อนบ้างไรบ้าง (แต่โดยรวมๆแล้วก็ยังชนะบ่อยอยู่) ลูกหนี้ที่เคยเป็นเหยื่อเรา ก็เริ่มอีโวหนีเราไปทีละคน จนเราก็เริ่มสู้ไม่ได้ละ ต้องหาเหยื่อเพิ่ม ก็อาจจะมีการตี 8 ทีบ้าง ช่วงนี้อัพเกรดหุ่นผมก็เน้นดาบก่อนกดไปได้ประมาณ 30 ที เลือดเอาให้ได้ 40k เรโชที่เคยสะสมไว้ดีๆจาก 64 เหลือประมาณ 62 ก่อนที่จะครบ 180 Wins ในช่วงท้าย Week 4 ด้วยขวัญและกำลังใจของลูกหนี้ขาประจำ แล้วก็ Evo เป็น OO Raiser ได้สักที

สรุป Status Week 4

Gundam OO Raiser
HP 45000
En 330
Speed 180
ดาบ En 7500

Week 5

ช่วงนี้ชีวิตจะดีขึ้นทันตา จากหุ่นที่ไม่มีแฟลช ไม่มีฮีล ต้องอาศัยชาจเทพ นิวไทป์ และแอบยัด Raid เร่งเทิร์นใส่พวกฮีลอุดในร่างรีแพด้วย ด้วยความที่ได้สกิลหุ่น Trans-Am ช่วยให้การโจมตี *3 ในทันทีระหว่างที่สกิลนี้ยังอยู่ แต่ใช้ En เพิ่ม 70 ทุกเทิร์นเมื่อกำลังใจถึง 140 จากนั้นก็ทยอยกดท่า Raiser Sword ให้แซงดาบ en ซึ่งกดประมาณ 2 วันก็แซงได้ละ จากนั้นก็เจอปัญหา ถ้าท่าใหญ่ไม่แรงพอ มันจะกิน en มหาศาลเลย (Trans-am 70 + ท่าใหญ่ 40 รวมเป็น 110) เท่ากับว่าลากไปเติมถัง จะตีได้แค่ 2 ที ถ้าดาบเราเบาก็อาจจะยัดเขาไม่ตาย งานเข้าทันที  ช่วงนั้นก็เลยกดแต่ท่าใหญ่รัวๆ ได้ประมาณ 10000 (รวมนักบิน 12000) วีคนี้อาศัยกินเหยื่อหน้าเดิมๆไปเรื่อยๆ ก็จะมี Weiss , Daizengar 2 ตัว , ไกคิง , เบรน 2 ตัว , เทมจิน  พทเฉลี่ยอยู่ประมาณ 2500-3500 วีคนี้ผมไปฉกนักบินมาใช้ Setsuna ที่ตัวรองปั้นไว้ละ ได้เลือดเพิ่มมาเยอะ แต่แม่นหลบลดลงไปพอควร (ซึ่งไม่สำคัญเท่าไรแล้ว)

สรุป Status Week 5
HP 52000
EN 330
Speed 180
ท่าใหญ่ 10500
ท่า en 7600

Week 6
ช่วงนี้ถ้าดาบใหญ่เราไม่แรงพอ ก็จะเจอปัญหาท่ารั่ว เพราะถ้าเราโดนยัดมา ชาร์จหลบจะใช้ sp เยอะมาก เลยจำเป็นต้อง Inspire ชนเอา ส่งผลให้กำลังใจเพิ่มจนท่าออก พอท่าหมด ก็เตรียมแพ้ได้เลย ทำให้ต้องอาศัยถัง E ในการลากไปยิงให้ไม่ติดฮีลฝั่งตรงข้าม ซึ่งสู้ยากมากกับเจ้าหนี้หน้าเดิม ๆ (แมลง แบล็คเซเลน่า ดิสแอส) ซึ่งผมจะได้เจอสามตัวนี้แทบทุกวัน  มาหอบบ้านเราไปในสภาพจำยอม (บางวันก็ขัดขึนชนะเฉยเลย) เนื่องจากว่าผมไม่ยอมไปไล่สอยบนๆตอนช่วงโวใหม่ๆ ทำให้ไม่รวยพอไปกดท่าใหญ่ให้แรง ๆ อันนี้ก็ถือว่าผิดพลาดไปละกัน จากนั้นก็พยายามเร่ง Win ให้ได้มากที่สุด เพื่อจะเอาร่าง Quanta ให้ไวที่สุด ส่วนการออกตีก็ลูกหนี้หน้าเดิมๆตาม Week ที่แล้ว (บางตัวก็ลบหนีไป ทำให้ต้องมาจับเวลาตีอีก) ช่วงนี้มีแกรนซันสายกู้ กะ อัลสายกู้ขึ้นมาป่วนอีกแม่ม 555+

สรุป Status Week 6
HP 58000
EN 330
Speed 180
ท่าใหญ่ 12000

Week 7
ผมอีโวเป็น Gundam OO Quanta ได้ตอนวันแรกของ Week 7 ซึ่งสิ่งที่เปลี่ยนแปลงนี่ จากหลังตีนเป็นหน้ามือเลยทีเดียว คุณจะได้สัมผัสกับความไร้เทียมทานที่หาที่เปรียบไม่ได้  มันลบจุดด้อยของ OO Raiser ได้อย่างอยู่หมัดเลย เช่น Motivate > Rally ใช้ sp น้อยลงอย่างมาก และได้สกิลหุ่นใหม่เป็น Quantum System ส่งผลเดียวกะ Trans-am เลย แต่ที่เหนือกว่าก็คือ ได้ Acc+Eva 90 ระหว่างใช้สกิล (เหมือนได้สกิลชาจฟรี) แล้วก็สปิริตฟรีเช่นเคย แถมใช้ En แค่ 35 ต่อเทิร์นเอง ทำให้รัวได้มากขึ้นเยอะ  ส่วนอีกอย่างที่สำคัญมากๆคือสกิล Love นั่นเอง ไม่ต้องใช้ 2 Inspire ให้ท่ารั่วแบบแต่ก่อนละ สบายเลยทีนี้ ลากไปฆ่าเทิร์นไหนก็ได้ ผมก็นั่งแก้แผนยาวๆเลย เลยไปลองสอยพวกเจ้าหนี้ต่างๆดู กะว่าจะลากไปให้พ้นพวกเทิร์นฮีล วอล แต่สิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น....

ก็คือโดนอีกฝั่ง Overmo , Over Rally ใส่รัวๆ Orz  อุตส่าห์ภูมิใจที่ได้เลิฟมาล้างแค้นเจ้าหนี้ โดนยัดดอกเดียวตายซะงั้น  ก็เลยต้องกดเลือดกะดาบสู้ไป ช่วงนี้พื้นที่เฉลี่ย 4000-6000 ทำให้มีทุนไปกดเลือดกับท่าใหญ่ได้มากขึ้นอยู่ จากนั้นก็เริ่มกดตามแผนที่วางไว้ เริ่มรู้สึกว่ากันเจ้าหนี้ได้บ่อยขึ้น และไปแหกได้บ่อยขึ้นอีกตะหาก ส่วนเจ้าหนี้ที่ล้างแค้นได้ก็คือ GX เนื่องจากมีเลิฟละ หลบดาวเทียมได้ก็เพียงพอละ  :lol:

สรุป Status Week 7
HP 65000
EN 420
Speed 180
ท่าใหญ่ 15000

วีคสุดท้าย พื้นที่เฉลี่ยผมเริ่มแตะ 5000-7000 ทุกวัน มั่งมีศรีสุข เอาเงินไปกดท่ากะเลือดรัวๆ กันบ้านได้รัวๆ เจ้าหนี้มาจ้อนรัวๆ ผมก็เริ่มเน้นสอย Dis Astranagant + Black Selena + Shuroga  และก็ลูกหนี้เดิมๆ Rein Weiss ที่อยู่ด้วยกันมาตั้งแต่ต้นซี , Temjin ที่ไม่ค่อยแก้แผน , Infinity Justice ที่มองเห็นในระยะปุ๊บจะรีบเข้าไปจัดการทันที และก็ Alteisen ที่ไปหาอยู่บ่อยๆ ถึงแม้จะโดนแหกทีจะขาดทุนกว่าก็ตาม แผนผมก็เริ่มหลากหลายละ ท่าแรงพอที่จะ overmo พวกเลือดไม่ถึงแสนให้ตายคาฮีล คาวอลได้ rally ใช้น้อยกว่า motivate เยอะ แถมใช้แค่แรลลี่+ชาจก็เพียงพอ เพราะเราสปิริตฟรีจากควอนตั้มอยู่แว้วววว  :hehe:  ทำให้เราได้เปรียบเรื่อง sp เวลาจะยัดมาชนกัน แถมตัวไหนวอลหนาๆ หรือฮีลได้บ่อย เจอยัดสปิริตฟรีไปรัวๆก็วอลแตก ฮีลแตกได้ วันสุดท้ายผมแก้แผนโอเวอร์โมสุดใจให้กับเจ้าหนี้ทุกราย ผลปรากฏว่ากันได้ 5 รูแบบ Full House เลยทีเดียว วันสุดท้ายผมก็ออกตีด้วยการใช้ 15 Rally แล้วยัดชาจไป โดนอย่างต่ำ 4 ดอก ยังไงก็ร่วง วีคนี้เน้นกดท่ามากกว่า เลือดขอเน้นให้ทีเดียวตายไม่พอละ (โดนอัลกะ overmo มาก็ตายเหมือนเดิม) สุดท้ายก็จบที่อันดับ 4 ครับ เป็นครั้งแรกที่ติด Top 5

สรุปสเตตัส Week สุดท้าย

HP 71000
EN 420
Speed 180
ท่าใหญ่ 17700 (รวมนักบิน 21000)

สรุปรีวิว Exia
ร่างแรก : Good
ร่าง Repair : Kak
ร่าง Raiser : God
ร่าง Quanta : Last Boss

9
EZ-SRWO Robot Design / Re: Tallgeese III
« on: February 24, 2020, 02:32:38 AM »
ต้นเกมเจออเวคอุดหน้าหงายเลย

10
เห็น log ของไนติ้งเกลที่สู้กะ F91

ยืนยันคำพูดเดิม ถ้า ไนติ้งเกลแพ้ F91

เป็นผมคงลบตัวอะ 

11
ต้องขออภัยที่ไม่ค่อยแก้แผนครับ ผมมองว่าแกรนมันสู้ยากจริง แฟลชผมก็เคยลองใช้แล้ว ก็ไม่ค่อยพ้น แถมยิงได้แค่สองนัด ถ้าลากไกล ใครจะรู้ว่าคุณจะใส่ถังไปแอบเติมรึเปล่า จริงไหมน่ะ

en เกือบพัน ยิงผม 18 เทิร์น ต้องมาเดาว่า จะยัดมาตาไหน อีก หลังจากนั้นผมจะโดนเติมถังไหมอีก 

เลยคิดว่า ฮีลอุดเดาเทิร์นที่คุณจะยิง แล้วลาก หรือยิงให้ MePe แตก แบบวันสุดท้าย โอกาสน่าจะเยอะกว่าครับ



ลองเล่นหุ่นที่เติมถังยิงได้สองที แล้วไปเจอ f-91 ดูนะครับ


ขอบคุณสำหรับคำชี้แนะครับผม


12
EZ-SRWO General Discussion / Re: แปะStat SS29
« on: August 31, 2014, 01:13:12 AM »





แปะบ้าง ซีนี้เป็นซีแรกที่ติดท็อป 10

มันส์มากครับ ส่วนใหญ่สั่นคลอนตอน F91 เข้ามากิน แถมมี Strluck นี่แหละ... ผมรู้สึกว่าสกิลมันโกงเกิน 555+

ได้ปะทะกับวอคเกอร์ช่วงกลาง ๆ เกมบ่อยมาก พยายามจะตั้งแผนเซอร์ไพรส์ ถ้าพลาดนี่ที่หายบาน 555+

เหยื่อส่วนใหญ่เป็นเจ้าหนี้สมัยก่อนโว พอเป็นเนโอนี่ไล่กินเกลี้ยง 55555+



อันนี้แถมเล็ก ๆ น้อย ๆ ขอขอบคุณเกตเตอร์ขรั่บ





13
EZ-SRWO General Discussion / Re: ตัวไหน Late Game โหด?
« on: August 21, 2014, 12:30:28 AM »
หุ่นเลท รวยช้าไป ก็ไม่เก่งเหมือนกันนะ

14
EZ-SRWO Robot Design / Destiny Gundam
« on: August 07, 2014, 01:25:33 AM »
Stat ก็ประมาณพวก Seed ทั่วไป ต่างกันที่สกิล แนวการเล่นก็ต่าง  จัดว่าค่อนข้าง Good ในร่างแรก

หุ่นเป็นแนวประมาณว่า ยื้อก็ได้ ยัดก็ดี มีอเวค สปริต ไร้ฮีล

Force Impulse Gundam

HP 13800 (+933)
EN 140 (+8)
Speed 45 (+4)
Armor 250 (+73)
Size M

Sharp
Flash
Awaken
Motivate
Rage
Spirit


Clo Excalibur           2500(+207)    115    40   999  0   30
Far Beam Rifle         1880(+175)       0      0    10    10    10
Clo Beam Saber      1200(+132)       0       0   999    20    -5


Win 140 Ratio 55%  1000000 Credits

Excalibur > Palma Fiocina
Beam Rifle > High Energy Beam Cannon
Beam Saber > Beam Saber


Destiny Gundam

HP 15000 (+965)
EN 180 (+10)
Speed 51 (+5)
Armor 250 (+73)
Size M

Sharp
Flash
Awaken
Motivate
Rage
Spirit


Clo Aron Dight                            3440(+253)   130  75  999   10   30
Clo Palma Fiocina                            2640(+214)   115  40  999   0   30
Far High Enegy Beam Cannon        2100(+187)     0     0    12     0    15
Clo Beam Saber                              1200(+132)      0     0   999   20   0

นักบิน

Shin Asuka   
3A Force Impulse Gundam   
3A Destiny Gundam

Clo   125
Far   117
Acc   124
Eva   138
Cri   105
Def   100

Seed 1 (Lv.1)
Coordinator 1 (Lv.1)
Coordinator 2 (Lv.5)
Coordinator 3 (Lv.9)
Coordinator 4 (Lv.13)
Coordinator 5 (Lv.17)
Attack 1(Lv.10)
Attack 2(Lv.30)


Lunamaria Hawk 
3A Force Impuse Gundam 
2A Destiny Gundam

Clo   122
Far   118
Acc   124
Eva   134
Cri   103
Def   108

Coordinator 1 (Lv.1)
Coordinator 2 (Lv.10)
Coordinator 3 (Lv.20)
Shield 1 (Lv.5)
Shield 2 (Lv.10)
Shield 3 (Lv.15)
Defense 1(Lv.15)
Defense 2(Lv.30)

Neo Lornork         
2A Force Impuse Gundam 
2A Destiny Gundam

Clo   129
Far   124
Acc   140
Eva   144
Cri   111
Def   110

Defense 1 (Lv.1)
Defense 2 (Lv.10)
Defense 3 (Lv.20)
Shield 1 (Lv.1)
Shield 2 (Lv.10)
Shield 3 (Lv.20)
First 1 (Lv.30)

15
EZ-SRWO General Discussion / Re: EZ-SRWO : Season 28 Announcement
« on: April 30, 2014, 04:23:04 PM »
คราวนี้พวกเทพทรูก็ขึ้นมายากหน่อยละสินะ

16
เสียดายวอคเกอร์มาก รู้งี้น่าไปกดพี่แกบ้าง เพราะผมโดนสองดอกไม่ตาย ดันเพิ่งมารู้ทีหลังแทน

18
ซีนี้เป็นซีแรกที่ได้เล่นหุ่นสายสามช่า  ซึ่งตอนแรกจะเล่นเกรท แต่มี LHN เล่นอยู่แล้ว เลยไม่อยากไปดราม่ากะเขา แถมซีก่อนใช้เลิฟกะฮีลจนคล่อง เลยมาจับเกรนดู   เพราะ ท้ายเกมเลิฟมันเทพอยู่ละ

Grendizer

สเตตัสก่อน

HP   19000 (+1061)
EN   180 (+10)
Speed   30 (+3)
Armor   800 (+131)
Size   M
Movement   3


HP  ถือว่าเยอะพอตัว เกือบเท่าเกตเตอร์
EN ถ้าเทียบกะท่าที่ต้องใช้ยิง ก็ยังพอไหว
Speed ตามสไตล์ถึก
Armor หนามากๆ ใช้ประโยชน์ได้อย่างดี
Size  ไม่ว่าจะ M หรือ L ก็โดนอยู่ดี
Movement  น้อยชิบ

Skill
Sharp ดีกว่าไม่มีอะไร (เคยใช้เนียนหลบดาวเทียม GX ด้วย เทไป 35 ชาปได้)
Autohit สกิลหลักเลย ถ้าไม่มีนี่ไม่รู้จะเล่นทำไม 555+
Rage สกิลเร่งพื้นฐานต้องมี
Wall สกิลโกง ซึ่งยิ่งอัพเกราะเยอะยิ่งดี
Love แรก ๆ ไม่ค่อยได้ใช้ วีคหลัง ๆ ขาดไม่ได้เลย

สกิลชุดนี้ เน้นป้องกันสูงมาก แต่หลบไม่เป็น ฉะนั้นยังไงก็ต้องยืนรับซะส่วนใหญ่ (ซึ่งใช้ Sharp หลบลักไก่ได้ในบางที)
ส่วนเลิฟนี่ไม่ค่อยได้ใช้ จะใช้ก็ช่วงกลาง ๆ ถึงท้ายเกมเลย

ส่วนใหญ่ช่วงแรก ๆ จะ Wall Auto+rage แล้วใส่ Repair ประหยัดเลิฟ + 1 ถังพอ

มาดูท่ากันบ้าง

 Double Harken      2800 (+222)   0   50   999   20   0
 Screw Crasher Punch   1800 (+170)   0   0   6   -5   20
 Space Thunder      1580 (+157)   0   10   999   15   25
 Hand Beam              1400 (+146)   0   0   999   10   20

Double Harken ท่าหลักสำหรับผมเลย กิน EN โคตรเยอะ มีดีแค่แม่นและคริมากกว่าสามช่าตัวอื่น
Screw Crasher Punch  อัพไปก็รออีโวเป็นครอสโบนได้เลย
Space Thunder เหมือนท่าบน
Hand Beam จริง  ท่านี้ใช้หากินได้ยาวเลยนะช่วงแรก  แต่ผมโดนพวกไวแสงมาเยอะ เลยกดแค่ 10 ที แล้วไปยัดท่าใหญ่รัว ๆ เลย

แนวการเล่น

Week 1

วันแรกกดเกราะไปเลย 2500 ใส่ไฮบริดกันบ้าน ส่วนมาสเตอร์ใส่ 2 รีแพ หุ่นไวแสงก็ Hyper
และกดท่าเบ๊ไปประมาณ 7 ที (ได้ประมาณ 2500)

เหยื่อที่กินก็พวกกระสุน ไม่ก็พวกหุ่นเต่าคริน้อย เลยครับ ไถๆๆๆๆ ลูกเดียวโลด  วันแรก ๆ คนไม่ค่อยกล้ามาครับ รู้สึกจะไม่เคยบ้านเต็มเลย
ส่วนใหญ่ก็กดเกราะเพิ่มเป็น 3000 และเบ๊ได้ 11 ที 3006 เลือด 5 ที ได้ประมาณ 25000  ส่วนนักบินก็โชคดีที่เกรนอีกตัวลบตัวไป เลยหรอยปลาดุกมาในราคา 5% เลย ส่งผลให้เบ๊ผมแรงขึ้นเยอะ
แล้วก็เอาเงินมากดท่าใหญ่ แรงประมาณ 5000 (รวมนักบินก็แรง 5700 ได้) รอ sp 55 แล้วยิงเลย
หมดวีคแรก สถิติผม ชนะ 20   แพ้ 6 

Week 2 ตอนนี้ลงท่าใหญ่อย่างเดียว กะเลือด ให้ไม่โดนเขามายิงท่าใหญ่ หรือเทเรจสดมายิงตาย  ซึ่งช่วงนี้ รู้สึกคิดผิดนิดหน่อยว่า ไม่น่ารีบกดท่าใหญ่เลย ส่งผลให้ลอย แล้วโดนพวกไวแสงมาหาเยอะ แล้วท่ามันยังเบาเกินไป  เลยโดนไถรัว ๆ เพราะยิงเขาสองทีไม่ตาย (อนาจมาก) แถมไปเจอแมลง บางทีติดฮีล หรือ ติดชาปก็ยิงว่าว แพ้เช่นเดิม ช่วงนั้นก็ต้องอดทนยอมจนไปแปปนึงกดท่าใหญ่เยอะ ๆ แล้วจะดีเอง  ช่วงนั้นก็ยิงพวก เวิคบาว gp บุไร ssg สายดาบ และจบวีคท่าใหญ่ผมก็รวมนักบินประมาณ 8000 ถือว่ายังเบาอยู่ดีและกดเลือดประมาณ 45000 เกราะ 3000

Week 3 ช่วงนี้ sp ขึ้นหลักร้อย ก็เริ่มเทสองชุดได้ละ ไม่ก็เทออโต้เรจกลบแฟลชได้ มันมีตรงนี้แหละ ไม่ต้องโม ประหยัด sp ไป 40 เลยทีเดียว  ช่วงนี้เวลาบุกก็ใส่รีแพคับ แล้วยัด 2-3 ออโต้+เรจไปเทิร์นกลาง ๆ อาจจะมีวอลแทรกบ้าง ชีวิตดีขึ้น เริ่มมีพท แตะ 4000+ บ้าง เหยื่อก็เป็นพวกเลือดน้อย ไม่ก็พวกกระสุนจำกัด เพราะเราก็ยังมีท่าเบ๊ที่พอไถจนตายได้อยู่ ช่วงนี้ GP จะเริ่มนุ๊กกันละ ไอ้เราก็กินมันนี่แหละ กินจนรวย และก็เอาเงินไปกดเลือดกะท่าใหญ่ลูกเดียว

สเตตัสตอนนี้ รวมนักบินและไอเท็ม
เลือด 71000
เกราะ 6000
ท่า 12000

Week 4-5  ตอนนี้ก็เป็นช่วงขาขึ้นเลย ตอนนี้วอลนี่แผลงฤทธิ์ได้ดีมาก  ก็เริ่มมีแผนลากไปกินไกล ๆ ได้เหยื่ออย่างดีเลยก็คือ Sazabi ตัวท็อป ซึ่งใช้ชาร์ แต่รู้สึกว่ายังไม่กดฟันแนล หรอยฟรีทุกวัน เขาต้องมาเป่ายิ้งฉุบว่าเราจะยิงเทิร์นไหน  และก็มังกรทั้งหลาย (ยกเว้นท็อป) มีแต่คนคิดว่ามายื้อ เราก็ยัดสวนไปเลย 2 เทิร์นแรก เจอสายท่าใหญ่ เกือบแพ้ในรอบแรก โชคดีที่แบ่งสองชุด  ส่วนใหญ่ สองดอกนอนอย่างเดียว และก็เริ่มเจอพวกท็อปมากินบ้างละ ไซบัส เบรน ดันไกโอ มาสเตอร์ (ซีนี้มาสเตอร์ท่าแรงมาก สปีดเยอะ เลือดเยอะ เล่นสายท่า 140 สู้ยากมาก บางทีโดนชาร์จกลบ แม่นติดลบแพ้ทันที)  และก็เหยื่อชั้นดีก็ Gundam X ทั้งสองตัวเลยครับ ไปวอลเทิร์น 9 ทุกวัน ต้องขอขอบคุณทั้งสองท่านนี่ด้วยนะคับ และก็อีโวด้วยเรโช 61% ต้องใช้ลูกชิ้นประมาณ 20 วินได้ เพราะตีจ้อนบ่อย หลังจากโวก็ได้เกราะเพิ่มมามหาศาลมาก  กดเกราะแหลกเลย

สเตตัสตอนนี้ รวมนักบินและไอเท็ม
เลือด 88000
เกราะ 8300
ท่า 16000

Week 6-7  ช่วงนี้บ้านรั่วมาก เพราะเจอแต่พวกชนะทางมากิน แต่เกรนก็หากินได้หมดแหละ อึดซะอย่าง มีเลิฟด้วย ลากฆ่าได้ ยัดได้  ได้เหยื่อประจำก็ GDX ทั้งสอง (เคยไปจ้อนด้วย เพราะคำนวนเทิร์นปืนผิด) และก็คอมวีที่ 1 กับ Banpreios ที่ 1 สู้สนุกมาก เคยจ้อนบ้าง (แต่ส่วนใหญ่ชนะ) Astranagant , DisAstranagant , ไนติงเกล , เบรนสายปืน ที่ไม่ยอมกดท่าใหญ่ซะที , VF และก็ต้องขอบคุณท่านนี้อีกครั้ง ก็คือ GP ตามคอนเซ็ปท์ขายตรง เลย "คุณรวย ผมก็รวยด้วย" แบ่งพท ให้ดาวไลน์หน่อย อิอิ เหยื่อเยอะคับ ถึงจะขี้เกียจ ปล่อยเทิร์นล้น ลืมแก้แผน โดนแย่งเวลายังไง ก็ไปหากินได้ครับ เรียกว่าครบเครื่องจริง ๆ ช่วงนี้ผมจะโดนขาประจำมาตลอด เช่น  เบรนที่ 1 , ดันไกโอที่ 1 , Zambot ที่ 1, เครูดิม  ช่วงนี้ผมก็เลยลองไปส่องเกรนอีกตัวที่ลอยมาใกล้ ๆ กะผม  ไปส่องดูก็พบว่า ซีนี้ใครเป็นเหยื่อเกรนนี่ปวดหัวแน่ ๆ เพราะพี่แกเล่นสายยื้อเต็มสตรีมเลย  เกราะหนามาก (15000+ ได้) เบ๊ไม่แรงมาก เลือดธรรมดา แต่สปีดนี่ น่าจะทะลุ 100 นะ เพราะผมแม่นพี่แก 10 เอง  ไปรอบแรก เจอพลัง AutoFlash ไม่นึกว่าแม่งจะออกบ่อยขนาดนี้ ใส่ออโต้เดียว แพ้เลยครับผม  แต่หลังจากนั้น ผมก็ไม่เคยแพ้เขาอีกเลย....(ลากไปยิงเทิร์นเกือบร้อยยังได้ แต่ต้อง 3 ออโต้ขึ้นไป กันพลาด)

จบวีค 7 ด้วยสเตตัสรวมนักบินและไอเท็มดังนี้

เลือด 110000
ท่าแรง 20500
เกราะ 10400

Week สุดท้าย

วีคนี้กดเกราะอย่างเดียว เทพสุด ๆ เกราะรวมนักบิน 12k ได้ ยิ่งวอลรัว ๆ แล้วค่อยเลิฟ แล้วยัด นี่มันเป็นอะไรที่โคตรเพอเฟคเลย กันบ้านเหนียวขึ้นมาก  และตอนนี้พวกหุ่นถอดใจไปเยอะมาก รู้สึกว่าเริ่มมีบ้านว่าง ซึ่งต้องรีบออกตีอย่างไวเลย ไม่งั้นอาจจะโดนแทรกบ้านได้  เจ้าหนี้รายเดิมก็มาแวะเวียนตลอด ดันไกโอ เครูดิม เบรน ซัมบอท เจ้าหนี้ใหม่อย่าง อควาเรี่ยน E.S  ส่วนเหยื่อบางตัวก็เริ่มสู้ยากขึ้น เช่น แอสทราน่ากัน ดิสแอส แบนเพรสออส ซึ่งบางทีเราก็แวะเวียนไป กินหุ่นที่กินง่ายกว่า เช่น VF , ไนติงเกล , GDX (ไปแวะเวียนตลอดยันจบซี), Jeeg , Walker Gallia , และหุ่นที่เพิ่งพ้นน้ำทั้งหลาย ซึ่ง ตอนนี้ พท ก็หมุนเวียนที่ 3000 - 5000 ทุกวันตั้งแต่ได้นักบินวีคแรก ก็จบซีไปแบบชิว ๆ ซึ่งแพ้เกรนอีกตัวด้วยคะแนน TB เป็นหลัก เพราะช่วงแรกดันไม่ยอมกด Research เลย เพิ่งมาเล่นเอา 3-4 วีคหลังนี่เอง เลยอดท็อปหุ่นไปโดยปริยาย

สรุปโดยรวม เกรนเป็นหุ่นที่เก่งมาก ๆ ในเรื่องของการป้องกันโดยเฉพาะสกิล Love และ Wall โดยเฉพาะช่วง sp เยอะ ๆ ท้ายเกม แต่ก็จะแพ้ทางหนัก ๆ ก็พวก ยื้อเทพมีฮีล พวกท่าแรงนรกมีฮีล  และจะกินพวกหุ่นอเวคได้เกือบทุกตัว และก็พวกหุ่นไม่มีฮีลทั้งหลาย  ซึ่งแนวการเล่นอันนี้ผมอัพท่ายัดไวมาก ส่งผลให้เกือบจนในช่วงแรก ๆ เพราะยัดเขาไม่ตายเลย ผมควรจะไปเล่นมาชินก้า Z ยังจะดีกว่าอีก 555+

Status ตอนจบซี



เหยื่อที่ไปกิน




ซีนี้สนุกมาก เป็นซีแรกที่เล่นจบ ไว้เจอกันซีหน้า

19
เกรนอีกตัวผมก็เคยไปเยี่ยม 2-3 ครั้งแรกหน้าแหกด้วย AutoFlash เลยคับ

หลังจากนั้นก็ ไปไล่ยิงเทิร์น 60+ 

20
มารายงานตัวครับ ถ่ายตอนที่รวย ๆ นี่แหละ (เดะก็คงโดนถลุง)




Pages: [1] 2